A campanha “A Conquista de Tahir” será jogada de forma linear, com uma série de 5 partidas definindo o lado vencedor.
Os jogadores serão divididos em dois lados, “Defensores de Tahir” e “Invasores”. O lado vencedor será aquele que no total das 5 rodadas pontuar mais. Como a pontuação das partidas varia, o resultado final só será conhecido no final da campanha.
Serão jogadas 5 rodadas em partidas com a seguinte pontuação:
- 0500 pontos
- 1000 pontos
- 1850 pontos
- 2000 pontos
- 2250 pontos
As Rodadas:
· Rodada 1: Partidas disputadas com 500 pontos. Representam as forças invasoras pousando no planeta e patrulhas sondando as defesas.
Regras especiais: Os defensores fazem seu deploy primeiro, com os atacantes fazendo o deploy colado na borda oposta da mesa. Os atacantes começam. A missão é jogada com a única regra especial da partida começar a noite. São contabilizados victory points.O vencedor da rodada escolhe o bônus que terá na segunda rodada:
§ Unidade de Troops entrando em reserva, com no máximo 500pts.
§ Uma unidade inimiga entra como reserva (sendo esta troops ou heavy support).
· Rodada 2: Partidas disputadas com 1000 pontos. Representam as forças avançadas dos exércitos se encontrando no campo de batalha.
Regras especiais: O lado perdedor da última rodada coloca os cenários. O lado vencedor da última rodada escolhe se a partida terá seu primeiro turno a noite.São contabilizados victory points.O vencedor da rodada escolhe o bônus que terá na segunda rodada:
§ Unidade de Troops entrando em reserva, com no máximo 500pts.
§ Bônus de 200 pontos na lista e upgrade de um sargento para veterano gratuitamente.
§ Duas unidades inimigas entram como reserva (Não podendo ser esta fast attack ou unidades com habilidade de infiltrate.).
· Rodada 3: Partidas disputadas com 1500 pontos. Representam o combate escalado.
Regra especial: O lado vencedor da última rodada coloca os cenários e escolhe se o primeiro turno será a noite. O lado perdedor começa o deploy. São contabilizados victory points.O vencedor da rodada escolhe o bônus que terá na segunda rodada:
§ Unidade de Troops entrando em reserva, com no máximo 500pts.
§ Bônus de 250 pontos na lista e upgrade de dois sargentos para veteranos gratuitamente.
§ Duas unidades inimigas entram como reserva (Não podendo ser esta fast attack ou unidades com habilidade de infiltrate.).
· Rodada 4: Partidas disputadas com 2000 pontos. Representam o combate em seu ápice.
Regra especial: O lado vencedor da última rodada coloca os cenários e escolhe se o primeiro turno será a noite. O lado perdedor começa o deploy, e obrigatoriamente tem uma unidade de sua escolha entrando como reserva. São contabilizados victory points.O vencedor da rodada escolhe o bônus que terá na segunda rodada:
§ Unidade de Troops entrando em reserva, com no máximo 500pts.
§ Bônus de 250 pontos na lista e upgrade de três sargentos para veteranos gratuitamente.
§ Três unidades inimigas entram como reserva (Não podendo ser esta fast attack ou unidades com habilidade de infiltrate.).
· Rodada 5: A 5a rodada será um grande jogo com todos envolvidos.Todos jogadores e seus exércitos estarão presentes para assegurar a vitória esmagadora para seu lado! Cada jogador deve fazer uma lista de 2250 pontos.
Regra especial: O lado vencedor da última rodada coloca 2/3 dos cenários e escolhe se o primeiro turno será a noite. O lado perdedor começa o deploy, e o restante dos cenários. São contabilizados victory points.
O lado vencedor da campanha será aquele que, no final da 5a rodada, tiver somado o maior numero de vitórias em rodadas. O critério de desempate é a contagem de victory points.
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